本レポートでは、常に進化するWeb3の市場において、ゲームをこれから始める人を増やすための要因に焦点を当て、世界のゲーム市場におけるアジア地域の優位性を強調し、日本におけるブロックチェーンゲームの新しい段階を示しています。
主要なポイント
- DappRadarによる調査によると、Web3スタジオのゲームのうち、30.8%のゲームが主にPolygonというブロックチェーンを使用しており、次いで9.2%のゲームがEthereumを使用していることが分かりました。
- アジアは世界のゲーマーの55%、合計17億人を占めており、年間のゲーム収益は720億ドル以上に上ります。
- Pacific Metaの調査によると、ブロックチェーンゲームに積極的にプレイしていない日本の回答者の40.2%がWeb3ゲームの存在を知っており、この業界が初期段階にあること、そしてまだ浸透していないことが示されています。
- アニメ系のNFTコレクションは最近注目されており、NFTコレクショントップ1000の取引量の10.73%を占めています。
- 「ファイナルファンタジー」や「ドラゴンクエスト」などのタイトルで人気を集めたRPGゲームは、80年代後半から90年代前半にかけて、アジアのゲーム市場で主流となったジャンルです。
1. DappRadar調査から見る、Web3ゲーム最新トレンドの動向
ブロックチェーン業界ではWeb3ゲームが話題になっており、今後も注目を集め続けることが予想されています。
DappRadarが最近実施した市場調査は、Web3ゲームの最新トレンドに関する貴重な見解を明らかにしました。
Web3ゲームにおける最大のトレンドの1つは、高品質なAAAタイプのゲームの導入です。Illuvium、Guild of Guardians、Sidus Heroes、Shrapnel、Big Timeなどのタイトルは、従来のPC、コンソール、モバイルゲームに匹敵するゲーム体験を提供することを約束しています。
これは、Web3ゲーム市場が進化し、より成熟していることを示しており、より多くのプレーヤーや投資家を惹きつけることになるでしょう。
また、分散型自治組織(DAO)のゲームエコシステムへの導入も人気が高まっているトレンドです。
DAOは以前から存在していましたが、Web3ゲームの普及によって再び注目を集めています。
DAOは、Web3ゲームの進化において重要な役割を果たすと期待されています。
DappRadarが最近実施した調査により、ゲーマーが新しいWeb3ゲームとどのように出会い、評価するかが明らかになりました。
調査によると、ゲーマーが新しいゲームを発見するプラットフォームとして、Twitter、YouTube、Discordが上位に挙げられています。
そして、ゲーマーたちが新しいWeb3ゲームを発見するために最もフォローするウェブサイトのひとつがDappRadarであることが分かりました。

新しいゲームを評価する際、ゲーマーは、参入価格、アクティブユーザー数、ゲーム経済などの要素を考慮します。
しかし、この調査によると、「ビジュアルクオリティとゲーム体験」という要素の重要性が他の基準よりもわずかに高いことが明らかになっています。
これは、ブロックチェーン技術に注目が集まっていることに反して意外な結果です。

ゲーム体験や画質のクオリティが重要視されているにもかかわらず、ゲーマーは新しいゲームをプレイする前にエアドロップを受け取ることを期待しています。
エアドロップは、ゲーマーが新しいゲームをプレイするきっかけになる重要な要素であるようです。

まとめると、DappRadarが実施した今回の調査は、Web3ゲームの最新トレンドと、ゲーマーが新しいゲームを発見し評価する方法について明らかにするものでした。
高品質なAAAタイプのゲームやDAOは、Web3ゲームにおける最も重要なトレンドの一つであり、DappRadarはWeb3ゲームの主導的な開発プラットフォームとして、重要な役割に位置しています。
本調査結果は、Web3ゲーム企業の製品開発およびマーケティング戦略にとって貴重な情報を提供しています。
2. アジアのゲーム市場:世界のゲーム産業の推進力
アジア市場は長年、世界のゲーム産業を推進してきました。
17億人のプレイヤーを抱え、世界で最も大きく、成長ポテンシャルも高い市場です。
2019年、このアジア市場は720億ドルの収益を上げ、世界の年間ゲーム収益の52%を占めています。
さらに、一人当たりのGDPの成長により、ゲームの購買力が高まり、世界のゲーム市場におけるアジアの市場シェアがさらに上昇すると予想されます。

東アジア諸国、具体的には中国、日本、韓国がアジアのゲーム業界を支配しています。
実際、世界のゲーム会社の時価総額上位100社のうち、62社がこの3カ国の企業から来ています。
中国では、テンセントなどの大手プラットフォーム企業が市場を独占していますが、韓国と日本では、自社でゲームを開発・販売する開発・出版社が大きな影響を持っています。
これらの企業は、1980年代のアーケードゲームから2010年代のモバイルゲームまで、ゲーム業界のイノベーションと成長を牽引してきました。
ブロックチェーン技術に対する関心が高まっているため、ゲーム会社はその技術を自社のゲームIPに取り入れるようになりました。
韓国のゲーム会社Nexsonは、大ヒットしたMMORPG「MapleStory」のブロックチェーン版を開発しており、日本の大企業Square Enixは「Symbiogenesis」という新プロジェクトを立ち上げました。
ブロックチェーン技術は、プレイヤーが売買できる仮想アイテムや通貨などのゲーム内資産を、ゲーム会社が作成・配布するための、新しい方法を提供します。
またこの技術は、これらの取引のセキュリティと透明性を確保する方法を提供するため、ゲーム企業にとって魅力的な選択肢となっています。
アジアでは特にブロックチェーン技術への関心が高く、ゲーム会社がブロックチェーンプロジェクトに取り組んでいます。
しかし、暗号通貨が禁止されている中国では、ゲーム会社はブロックチェーン技術をゲームに取り入れることができません。
そんな中、日本や韓国のゲーム会社は、ゲームへのブロックチェーン技術の導入をリードしています。
80年代後半から90年代前半にかけて、「ファイナルファンタジー」や「ドラゴンクエスト」などのゲームが登場して以来、アジアのゲーム市場ではRPGゲームが好まれるジャンルであることが暗示されています。
戦略ゲームやアクションゲームが優勢なアメリカ市場とは異なり、RPGゲームはアジアの文化の一部になっています。
RPGゲームは、ゲーム内資産の作成や交換をすでにしているため、ブロックチェーン技術やオープンワールドを取り入れるのに適しています。
RPGゲームにブロックチェーン技術を取り入れるゲーム会社が増えることで、アジアのブロックチェーンゲーム市場は大きな成長とイノベーションを見込んでいます。

3. 日本初のブロックチェーンゲーム調査結果の解析
日本のブロックチェーンゲーム市場は、業界の専門家やゲーマーの間で注目されているにも関わらず、昨今まで日本のブロックチェーンゲームの認知度や印象に関する調査は行われていませんでした。
この知識の格差を解消するため、Pacific Metaは20代から70代までの1,030人の男女を対象に市場調査を実施しました。
調査結果の重要なポイントのひとつは、回答者の40.2%がブロックチェーンゲームを認知していることです。
これは低く見えるかもしれませんが、ブロックチェーンゲームはまだ市場規模が小さい産業であり、一般化するには時間がかかるということを考慮する必要があります。

しかし今回の調査では、ブロックチェーンゲームを認知している人のうち、56.8%がポジティブな印象を持っており、ネガティブな印象を持っている人は10.1%のみであることがわかりました。

興味深いことに、ブロックチェーンゲームを知らない人でも、48.6%がポジティブな印象を持っていることがわかりました。
これは、一般の人々の間にもブロックチェーンゲームが浸透していることを示しています。

日本のゲーマーがブロックチェーンゲームに魅力を感じる特徴については、「無料で遊べること」が最も重要視され、「スマートフォンで遊べること」「ゲーム内で報酬を獲得できること」がそれに続いて挙げられました。
日本ではPCやコンソールゲームよりもモバイルゲームの方が人気があることを考えると、ブロックチェーンゲーム開発者は「モバイル端末へのアクセス性(モバイルアクセシビリティ)」を優先することが重要です。
さらに、プレイして報酬を獲得できる要素を取り入れることは、ゲーム体験に投資する意欲が高いことで知られる日本のゲーマーを惹きつけるための成功戦略となり得るでしょう。
調査結果によると、日本のゲーム市場はブロックチェーンゲームに移行していく可能性があります。
開発者は、モバイル端末へのアクセス性とプレイして報酬を獲得できる要素を優先することで、日本のゲーマーの関心の高まりを活かすことができます。
さらに、2023年4月初めには、日本の与党である自由民主党のWeb3プロジェクトチームが、暗号通貨業界の活性化を盛り上げるための提言をまとめたホワイトペーパーを発表しました。
この報告書では、日本は主要国首脳会議(G7サミット)で、暗号通貨について議論する際にリーダーシップを発揮するべきだと提案しています。
また、他の企業が発行したトークンを保有する企業に対する税金の免除や、投資家が3年間にわたって損失を繰り越すための自己申告制度など、税制の改正も提案されています。
これらの提言は、日本がブロックチェーンゲームにおいて持つ可能性をさらに強調しています。
さらに同紙は、暗号通貨は法定通貨と交換されたときのみ課税されるべきであると提言しています。
また、日本の合同会社を参考にしたDAO法の制定や、会社法や金融商品取引法などの規制の変更も勧めています。
ブロックチェーンゲーム開発者は、モバイル端末へのアクセス性を優先し、プレイして報酬を獲得できる要素を取り入れることで、これらの推奨事項を活かし、ブロックチェーン技術を活用した、革新的で魅力的なゲーム体験に対する、日本のゲーマーたちの関心の高まりを獲得することができます。
4. Web2からWeb3へシフトし、ブロックチェーン技術を取り入れるアジアのゲーム会社の急増
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